Kampfverband 13 • Thema anzeigen - [TTT] [Coop] World Conflict: Operation Flinker Eber - Teil 4 [Freitag, 21.09.2018, 19:30 Uhr]

[TTT] [Coop] World Conflict: Operation Flinker Eber - Teil 4 [Freitag, 21.09.2018, 19:30 Uhr]

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Ralf




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[TTT] [Coop] World Conflict: Operation Flinker Eber - Teil 4 [Freitag, 21.09.2018, 19:30 Uhr]

BeitragMo 10. Sep 2018, 22:56

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Allgemeines

Missionsbauer: Redd, SchmidtLR
Map: Beketov
Spieleranzahl: 55
Einige Plätze sind für KV-13 reserviert (siehe Truppstruktur)

Komplettes Briefing hier:
https://www.tacticalteam.de/content/coo ... r-teil-4-0


Slottung inkl. KV-13 Plätze
Spoiler:
3./Jägerbataillon 413, Zugtrupp - Charlie, LR 40,50,60 SR 131 ASR 130
Zugführer
Stellv.Zugführer
Nachschubfeldwebel
Vorgeschobener Beobachter

3./Jägerbataillon 413, Jägergruppe - Charlie-1, SR 132 ASR 130
Gruppenführer
Zf-Schütze
MG3-Hilfsschütze (KV-13)
MG3-Schütze
Stellv.Gruppenführer (KV-13)
Pzf3-Schütze
Schütze/Ersthelfer
Pzf3-Schütze

3./Jägerbataillon 413, Jägergruppe - Charlie-2, SR 133 ASR 130
Gruppenführer
Zf-Schütze
MG3-Hilfsschütze
MG3-Schütze (KV-13)
Stellv.Gruppenführer
Pzf3-Schütze
Schütze/Ersthelfer (KV-13)
Pzf3-Schütze

3./Jägerbataillon 413, Jägergruppe - Charlie-3, SR 134 ASR 130
Gruppenführer (KV-13)
Zf-Schütze
MG3-Hilfsschütze
MG3-Schütze
Stellv.Gruppenführer
Pzf3-Schütze
Schütze/Ersthelfer
Pzf3-Schütze (KV-13)

5./Jägerbataillon 413, Wiesel MK20 - Bravo-1, SR 135 ASR 130
Zugführer
Kraftfahrer

5./Jägerbataillon 413, Wiesel TOW - Bravo-2, SR 135 ASR 130
Kommandant
Ladeschütze
Kraftfahrer

5./Jägerbataillon 413, Wiesel MK20 - Bravo-3, SR 135 ASR 130
Kommandant
Kraftfahrer

2./Aufklärungsbataillon 8, Spähtrupp - Auge, LR 40 SR 141
Truppführer
Kraftfahrer

3./Pionierbataillon 905, Pioniertrupp - Biber, LR 40 SR 142
Truppführer/Pionier
Pionier
Pionier/Kraftfahrer

5./Jägerbataillon 413, Panzermörser - Thor-1, LR 60 SR 161
Zugführer
Kommandant/Richtschütze
Ladeschütze/Kraftfahrer

5./Jägerbataillon 413, Panzermörser - Thor-2, LR 60 SR 161
Kommandant/Richtschütze
Ladeschütze/Kraftfahrer

2./Sanitätsregiment 1, Beweglicher Arzttrupp - Kranich, LR 50 SR 151
Truppführer/Notarzt
Sanitäter
Sanitäter
Sanitäter/Kraftfahrer

3./Versorgungsbataillon 4, Logistiktrupp - Bussard, LR 50 SR 152
Truppführer/Kraftfahrer
Kraftfahrer
Kraftfahrer
Kraftfahrer

2./Transporthubschrauberregiment 10, Heeresflieger - Falke, LR 50 SR 153
Pilot
Co-Pilot


Zusätzliche Informationen
Wichtiges Know How für die Mission
Spielerisch
Spoiler:
Der Slot Ersthelfer stellt keinen Sanitäter oder Arzt dar. Er kann Infusionen legen, Puls und Blutdruck messen, allerdings kein PAK oder Surgical Kit verwenden (Ersthelfer = ACE Medic)
Die Slots Notarzt und Sanitäter können Infusionen legen, Puls und Blutdruck messen sowie Surgical Kit und PAK verwenden (Notarzt und Sanitäter = ACE Doctor)
Nähen nur im San-Fahrzeug oder in der Rettungsstation im Bataillons Hauptquartier
Endheilung nur in der Rettungsstation im Bataillons Hauptquartier
Heeresflieger dienen zur logistischen Unterstützung sowie als CasEvac
Es befinden sich Sperren und Minen auf der Karte
Es muss mit Artilleriebeschuss gegen unsere eigenen Mörser gerechnet werden
Es ist mit leichter Luftabwehr zu rechnen
Zugführer führt Zugfunkkreis, SR 130
Stellv.Zugführer führt Unterstützungsfunkkreis, LR 40
Nachschubfeldwebel führt Versorgungsfunkkreis, LR 50
Vorgeschobene Beobachter führt Artilleriefunkkreis, LR 60
Nicht alle Spieler erhalten ein Funkgerät


Medicsystem
Spoiler:
Erlaube Erste-Hilfe-Set: Nur Ärzte (ACE Doctor)
Orte für Erste-Hilfe-Set: Medizinische Einrichtung
Erlaube Operationskasten: Nur Ärzte (ACE Doctor)
Orte für Operationskästen: Medizinische Fahrzeuge und medizinische Einrichtung
Wiederbelebungszeit: 20 Minuten


Technisches
Spoiler:
Repo vom TTT: http://mods.tacticalteam.de/standard/.a3s/autoconfig
Spectator-Kamera und technischer Teleport an der Deutschland-Flagge beim Respawn
Zeitfaktor +5
Ausdauer 2 / 3 / 0.75 / 0.75 (mehr Ausdauer, schnellere Regeneration, Gewicht weniger Einfluss, Steigungen weniger Einfluss)
Sichtweite 5000 Meter​​​​
Tutorialvideo für Panzermörser (link is external)
AI skill:
aimingAccuracy 0.4
aimingShake 0.4
aimingSpeed 0.75
commanding 0.75
courage 0.75
general 0.75
reloadSpeed 0.75
spotDistance 1
spotTime 1


Logistik
Spoiler:
Alle Fahrzeuge sind 2x vorhanden, bei Verlust eines Fahrzeugs befindet sich Ersatz im Bataillons Hauptquartier und muss von Logistik nachgeführt werden
In jedem Fahrzeug befinden sich ein Werkzeugkasten und ein Rucksack für diesen
Alle Logistiker, Piloten und Kraftfahrer sind ausgebildete Mechaniker
Helipads sind Reparatureinrichtungen
Fzg verbrauchen mehr Treibstoff
Betankungsrate 5 (Fzg tanken langsamer auf)


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Fred Kaminski




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Re: [TTT] [Coop] World Conflict: Operation Flinker Eber - Teil 4 [Freitag, 21.09.2018, 19:30 Uhr]

BeitragDi 11. Sep 2018, 13:53

Habe an dem Tag leider schon etwas anderes vor. :|
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